Infrastructure Anycast Gcore & Kernel XDP

Protection Anti-DDoS 200+ Tbps

Filtrage volumétrique et applicatif en temps réel. Vos serveurs restent stables, vos joueurs continuent de jouer.

0+
Tbps
Capacité globale
Réseau Anycast Gcore
<1 ms
Latence ajoutée
Transparent pour vos joueurs
0+
PoPs mondiaux
Mitigation à la source
0+
Attaques absorbées
0 interruption de service

Le trajet d'une attaque

3 étapes. Le trafic malveillant est filtré en amont avant d'atteindre vos services.

Étape 1

Trafic entrant

Floods UDP, SYN, amplification — mélangés au trafic légitime de vos joueurs.

Étape 2

Filtrage NextServ

Gcore Anycast (210+ PoPs) absorbe le volume. Kernel XDP/eBPF élimine les résidus.

Étape 3

Votre serveur

Trafic 100% purifié. 0 interruption, aucune altération des performances de jeu.

Filtrage multicouche

Une chaîne de protection complète, de la couche réseau aux protocoles applicatifs.

Filtrage L3 / L4

SYN flood, UDP amplification, ICMP, ACK, RST — les attaques volumétriques sont stoppées net avant d'atteindre votre machine.

Kernel XDP & eBPF

Les paquets résiduels sont traités directement dans le noyau Linux. Aucune consommation CPU parasite sur votre serveur.

Profils dédiés par jeu

Règles spécifiques par protocole (Minecraft, FiveM, Rust, Source, ARK) pour distinguer précisément le trafic joueur des floods.

Analyse comportementale

Inspection continue des flux réseau. Détection instantanée des anomalies et mise à jour des signatures en quelques secondes.

Backbone Anycast Gcore

Le trafic malveillant est dispersé et absorbé sur 210+ points de présence mondiaux au plus près de l'émetteur.

Cache A2S Query

Mise en cache intelligente des requêtes serveurs. Vos instances restent visibles dans les listes de serveurs sans interruption.

WAF L7 Cloudflare

Sécurisation de vos panels et APIs contre les injections SQL, XSS et floods HTTP applicatifs.

Supervision réseau 24/7

Monitoring permanent de l'infrastructure, métriques en temps réel et intervention continue de nos ingénieurs réseau.

Protocoles & jeux optimisés

Filtres sur-mesure pour préserver les flux des moteurs de jeu.

Minecraft (Java & Bedrock)
Garry's Mod (Source)
Rust
FiveM & GTA V
ARK: Survival Evolved
Counter-Strike 2
Palworld
TeamSpeak & Mumble
Valheim
Enshrouded
7 Days to Die
Unturned

Questions fréquentes

Comment s'organise le filtrage du trafic ?

Le réseau mondial Anycast Gcore absorbe d'abord les volumes massifs sur 210+ PoPs. Les flux restants sont ensuite épurés par notre couche Kernel XDP/eBPF directement au niveau du noyau Linux.

Quel est l'impact sur le ping et la latence ?

Moins de 1 ms de latence ajoutée. Raccordés directement aux nœuds d'échange FranceIX et NineIX, nous assurons des temps de réponse moyens entre 15 et 25 ms en France.

Puis-je héberger plusieurs applications sur une même IP ?

Oui. Les filtres opèrent indépendamment par port et par protocole L4. Vous pouvez combiner serveurs de jeu, bots et services web sans interférence.

La protection est-elle incluse sans frais supplémentaires ?

Oui. L'ensemble de l'infrastructure Anti-DDoS 200+ Tbps est activé par défaut sur toutes nos offres, sans surcoût ni configuration requise.

Une infrastructure sécurisée dès le premier jour.

Protection active par défaut sur 100% de nos serveurs. Déploiement instantané.